Dispositivos móviles ¡El futuro de los videojuegos!
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El gaming móvil es un fenómeno que cada día es mas grande, y es que no nos sorprende demasiado. Casi todo el mundo que quiere un smartphone o dispositivos móviles, se puede permitir uno a día de hoy, además que el hardware
en estos dispositivos es más potente y barato conforme pasan los años. Debido a esto, los
desarrolladores han sabido aprovechar la oportunidad que ofrecen los juegos
en las plataformas móviles, que están viendo un crecimiento exponencial
en cuanto a lanzamiento de títulos desde hace dos años.
Casi un 40% de los juegos descargados son para móviles
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Según se recoge, del total
de los juegos estudiados un
38% corresponde a títulos descargados de Google Play y la App Store.
Un mayor porcentaje de consumidores se encuentra en el lado de Android y Google
Play, mientras que los jugadores que más tiempo invierten en los juegos son los
de iOS y Apple
Supercell y Niantic a la cabeza
La industria de los videojuegos ha generado un total de 91.000 millones de ingresos durante este año 2016 según un estudio publicado
recientemente por la consultora Superdata, y a la cabeza del sector se
encuentra el segmento de los videojuegos móviles, con un porcentaje que alcanza los 41.000 millones de ingresos.
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En el segundo puesto del ranking de ingresos nos encontramos con los juegos de pago para PC y consola, con 26.000 millones, seguidos por los juegos free-to-play para PC con 19.000 millones. Las nuevas categorías como los deportes electrónicos (eSports), los gameplays o la realidad virtual se quedan en pequeños porcentajes, pero la previsión de Superdata es que continúen creciendo durante 2017. Las cifras obtenidas por el segmento para móviles deben principalmente su éxito a títulos como Clash Royal y Clash of Clans, ambos de la finlandesa Supercell y por supuesto a Pokémon GO que para el 2017 había superado los 470 millones de dólares de ingresos. En el caso del último de los títulos de Supercell, Clash Royale, las descargas se tradujeron en dos millones de ingresos diarios solo en Estados Unidos.
Si quieren conocer mas sobre Clash of Clans, que fue el juego más descargado para dispositivos móviles en el año 2016, ya sean consejos de guerra, estrategias y diseños para bases de guerra o farming, pueden visitar mi canal DiegoVnzlaYT
Incluso, podemos ver como el THE
WALL STREET JOURNAL, refleja en su articulo en ingles sobre el tema "los Esports, también conocido como
videojuegos competitivos, es el deporte de espectadores de más rápido crecimiento
en el mundo. El año pasado, los torneos de Esports y las transmisiones en vivo
atrajeron a 258 millones de espectadores únicos. Dicho de otra manera, más
personas vieron a otras personas jugar videojuegos en 2017 que todos los juegos
de la temporada regular de la NFL combinados. Los torneos de Esports han
agotado los estadios Madison Square Garden y World Cup. Los jugadores
competitivos como los de Team Dignitas pueden ganar más de $ 2 millones en
salario anual, más de endosos y dinero en premios. Los 76ers “Equipo
profesional de Baloncesto de la NBA” se convirtieron en la primera franquicia
deportiva estadounidense en tener un equipo de deportes cuando compraron
Dignitas en 2016. Otras franquicias, desde Golden State Warriors hasta New
England Patriots, han seguido su ejemplo".
Pero
bueno, el tema de lo eSports lo abordaremos en otra entrega
de nuestra blog.
Escrito
por: Diego Rodriguez "DiegoVnzlaYT"
26 de Abril, 2018




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